BOMBちょっとお洒落な攻略本を目指してJava 26.3 対応

ハスク

Husk

公開 2021年9月27日・更新 2026年11月8日

ハスクの全身
ハスクの頭
体力
20(×10)
攻撃力
イージー2.5ノーマル3ハード4.5
防御力
2
経験値
5子どもは 12。装備1つにつき +1〜3
ドロップ
腐った肉ウサギの足鉄インゴットニンジンジャガイモ
スポーン場所
オーバーワールドの 1 のバイオーム
4体の群れで
大きさ
高さ1.95幅0.6ブロック
登場
Java Edition 1.10
種類
敵対Mob
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どんなMob?

ハスクは、砂漠に現れるゾンビの仲間です。ゾンビとほぼ同じ動きをしますが、日光に当たっても燃えません。そのため、昼の砂漠でも出会います。

素手のハスクに攻撃されると、空腹の効果を受けます。空が見える場所にしかスポーンしません。

特徴

  • アンデッド特効が効く
  • 即時回復と即時ダメージのポーションが逆に効く
  • 毒と再生能力の効果を受けない
  • 水の中でも息ができる

行動

  • プレイヤーのほか、アイアンゴーレム、村人、子どものカメ、行商人を狙います。40ブロック先から追いかけます。
  • 手に何か持っているハスクの攻撃では、空腹の効果はつきません。
  • ハードでは、ドアを壊せるハスクが現れることがあります。
  • カメの卵を見つけると、踏みつけて割ります。
  • 落ちているアイテムを拾うことがあります。拾ったハスクは自然に消えなくなります。
  • 水は避けて歩き、ほかに道がないときだけ入ります。
  • 頭の防具は、日光に当たっても壊れません。
  • 鉄の槍を持つと、助走をつけて突進してきます。

スポーンするバイオーム 1

試練の間の試練のスポナーからも出てきます(不吉な試練・試練)。

ドロップ

アイテム数確率ドロップ増加
腐った肉0〜2個かならず1レベルごとに +0〜1
ウサギの足ラクダハスクに乗っているとき0〜1個かならず1レベルごとに +0〜1
鉄インゴット・ニンジン・ジャガイモ3つのうちどれか1つ。燃えていると焼いたものになる1個2.5%(ドロップ増加 I で 3.5%、1レベルごとに +1%)—

「プレイヤーが倒したとき」だけのものもあります(確率の欄に書いたもの)。

装備

ゾンビと同じ表で、武器(鉄のシャベル・鉄の剣・鉄の槍)と防具を持つことがあります。何枚着ても、全部同じ素材です。ラクダハスクに乗って出てくるときは、かならず鉄の槍を持ち、うしろにパーチドを乗せています。

ハスク
鉄のシャベル鉄の剣鉄の槍

防具の素材の割合(何枚着ても、すべて同じ素材)

金33.29%銅32.23%革23.60%チェーン9.73%鉄1.10%ダイヤモンド0.04%

持つ武器

鉄のシャベル2/3鉄の剣1/6鉄の槍1/6

下の素材のマスを押すと、その素材の防具に切り替わります。

場所持つもの
利き手鉄のシャベル(2/3)・鉄の剣(1/6)・鉄の槍(1/6)武器を持つ確率は表の weapon。持つときの内わけが share(槍の 1/6 は Wiki でも実測による値とされています)
頭防具(素材は下の表のとおり)
胴体防具(素材は下の表のとおり)
脚防具(素材は下の表のとおり)
足防具(素材は下の表のとおり)

持って出てくる確率(難易度ごと。地域の難易度が高いほど上がります)

イージーノーマルハード
防具0%0〜15%1.875〜15%
防具のエンチャント0%0〜50%6.25〜50%
武器1%1%5%
武器のエンチャント0%0〜25%3.125〜25%
落ちている物を拾う0%0〜55%6.875〜55%

防具を着るときの素材(何枚着ても全部同じ素材)

革銅金チェーン鉄ダイヤモンド
23.60%32.23%33.29%9.73%1.10%0.04%

落とす確率: 自然に持っていた装備は、1つずつ 8.5% の確率で落とします(ドロップ増加 1レベルごとに +1%、ドロップ増加 III で 11.5%)。落ちたものの耐久値はばらばらです。拾った装備は、かならず落とします。不吉な試練のスポナーから出たときは、試練用の装備になり、それは落としません。

  • 自然にスポーンしたハスクの群れのうち 1体だけ、10% でラクダハスクに乗って出ます。
  • 水に沈んでゾンビに変わっても、装備はそのまま残ります。
  • 不吉な試練では、近接用の装備で出ます。

スポナー

試練のスポナー(試練の間)

  • 「近接」のグループ(1/3)

同時に 3 体まで、1 秒ごとに出ます。不吉な試練では装備(近接用)がつく。

関係する進捗

召喚コマンド

/summon minecraft:husk ~ ~ ~

サウンド

  • Husk groans(ハスクがうめく)
  • Husk converts to Zombie(ハスクがゾンビに変わる)
  • Husk dies(ハスクが死ぬ)
  • Husk hurts(ハスクがダメージを受ける)

設定の「字幕の表示」をオンにすると出る名前です。実際の音は Minecraft Wiki で聞けます。

バージョン履歴

1.10追加されました。
1.11ゾンビとは別のMobとして扱われ、水を避けるようになりました。
1.13水に沈むとゾンビに変わるようになりました。
1.21.2攻撃されると、ゾンビではなくハスクを呼び出すようになりました。
1.21.11鉄の槍を使うようになり、ラクダハスクに乗って現れることもあります。

よくある質問

ハスクを水に沈めるとどうなりますか?

水に30秒しずむと変化が始まり、その15秒後にゾンビになります。さらに水中にいると、ドラウンドに変わることもあります。

砂漠ではゾンビは出ないのですか?

出ますが、数は少なめです。砂漠の空が見える場所では、ゾンビの代わりに約80%がハスクになります。

気をつけること

  • 昼でも日光で燃えないので、砂漠では明るい時間でも気を抜かないようにしましょう。
  • 盾で攻撃を防ぐと、空腹の効果を受けずにすみます。
  • アンデッド特効のエンチャントがよく効きます。
出典
  • ゲームのデータ: Minecraft Java Edition 26.3(ドロップ・スポーン・進捗・字幕・名前)
  • 体力・攻撃力・経験値: Minecraft Wiki「Husk」で確認(2026-11-07)
数字は Java 版の値です。
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