ホッパー式タイマー
公開 2026年9月9日・更新 2026年11月8日

- 何をする?
- ホッパーの中のアイテムの移動で、長い間隔をはかる
- 難しさ
- ★★★
- 使うブロック
- 7種類
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どんな回路?
ホッパー式タイマーは、ホッパーの間でアイテムを行き来させて時間をはかる回路です。入れるアイテムの数で、数秒から数分まで間隔を変えられます。
配置の図
▶ この図はさわって試せます。レバーやボタンを押すと、このページの上で回路が動きます(ゲームと同じ決まりで計算しています)。ダストの上の赤い数字は、信号の強さ(15〜1)です。ダストを1マス進むごとに1ずつ弱くなり、0 になると届きません。
左のホッパーの4個が右へ移り終わると、コンパレーターの信号が切れて粘着ピストンがレッドストーンブロックを引き、流れが逆向きになります。ホッパーを押すと1個ずつ増やせます。1個ふやすと、1周が0.8秒のびます。
上から見た図です。高さのちがいは使っていないので、平らな地面にそのまま置けます。BOMB のレッドストーン計算機(Java 版の決まりを入れたもの)で、入力の組み合わせや動く順番をためして、思ったとおりに動くことを確かめています。
使うブロック
仕組み
- 2つのホッパーが、アイテムを片方へ送り続けます。
- ホッパーは信号を受けると止まるので、片方だけを止めて流れる向きを決めます。
- レッドストーンコンパレーターが、ホッパーの中身が空になったのを見つけます。
- その合図で粘着ピストンがレッドストーンブロックを動かし、流れが逆向きになります。
- これがくり返されて、決まった間隔で信号が切りかわります。
- Java版ではアイテムを1個ふやすと、1周がおよそ0.8秒のびます。
使いみち
- 数分おきに、農場の収穫装置を動かします。
- 長い時間ごとに鳴る合図を作ります。
- パルス延長回路の部品として、信号を長く保ちます。
よくある質問
タイマーを止めるには?
ホッパーに信号を入れると、アイテムの動きが止まってタイマーも止まります。
出典
- Minecraft Wiki のレッドストーンの解説(事実のみ)
- 名前: ゲームの日本語データ(26.3)
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